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Modèle : la boucle qui corrige son propre travail

Produire, critiquer avec un regard neuf, corriger. Les trois prompts et la condition d'arrêt.


Un modèle qui relit son propre travail dans la même conversation est juge et partie : il a déjà justifié ses choix, il les retrouve bons. La boucle ci-dessous casse ça en séparant trois rôles, dont un qui ne sait pas comment le travail a été produit.

Trois prompts, une condition d'arrêt. À copier tel quel.

La boucle

RôleVoit quoiRend quoi
ProducteurLa demandeUne version
CritiqueLe résultat seul, pas la demandeUne liste de défauts
CorrecteurLa version et la listeUne nouvelle version

Ce qui rend la boucle utile

Le critique ne doit pas savoir ce qu'on cherchait à faire. Sinon il évalue l'intention au lieu du résultat, et valide ce qui « allait dans le bon sens ».

Avant de commencer

  • Claude Code installé
  • Une tâche dont tu sais reconnaître un bon résultat
  • Un quart d'heure

1Produire

Fais [TACHE].
Contraintes : [CONTRAINTES].
Rends la version de travail, sans commentaire ni explication.

Le « sans commentaire » n'est pas cosmétique : les explications du producteur contamineraient la critique si elles se retrouvaient dans le contexte du critique.

2Critiquer avec un regard neuf

Lance un agent independant. Il ne recoit que le resultat ci-dessous, sans
savoir ce qu'on cherchait a faire ni comment il a ete produit.

Consigne pour lui :
"Voici un [TYPE DE PRODUCTION]. Trouve ce qui ne va pas.
Rends un tableau : probleme, ou, gravite (bloquant / important / mineur).
Ne propose pas de correction. Si tu ne trouves rien de bloquant, dis-le."

[RESULTAT]

Deux détails qui font la différence :

  • « Ne propose pas de correction. » Un critique qui corrige s'attache à sa solution et arrête de chercher.
  • « Si tu ne trouves rien, dis-le. » Sans cette autorisation, il inventera un défaut mineur pour justifier son passage.

3Corriger, sans réécrire

Voici la version et la liste de defauts. Corrige uniquement les points
bloquants et importants. Ne touche a rien d'autre.
Pour chaque point, dis en une ligne ce que tu as change.
Si tu penses qu'un point de la liste est faux, ne le corrige pas et explique
pourquoi.

La dernière phrase évite le pire travers de la boucle : corriger un faux positif, et casser quelque chose qui marchait.

4Savoir s'arrêter

La condition d'arrêt, à décider avant de lancer la boucle :

  • Aucun point bloquant dans la critique, ou
  • deux tours sans nouveau problème, ou
  • trois tours au total, quoi qu'il arrive.

Sans condition d'arrêt, la boucle tourne à vide

À partir du troisième tour, la critique porte sur des préférences, pas sur des défauts. Chaque tour coûte, et le résultat cesse de s'améliorer.

La version courte, à coller

Tache : [TACHE]
Contraintes : [CONTRAINTES]

Deroule cette boucle, trois tours maximum :
1. Produis une version, sans commentaire.
2. Fais relire par un agent independant qui ne connait ni la demande ni la
   facon dont la version a ete produite. Il rend un tableau
   probleme / ou / gravite, sans proposer de correction, et a le droit de
   dire qu'il ne trouve rien.
3. Corrige les points bloquants et importants uniquement. Si un point te
   parait faux, ne le corrige pas et dis pourquoi.

Arrete-toi des qu'un tour ne remonte aucun point bloquant.
A la fin, montre-moi la version finale et la liste de ce qui a change a
chaque tour.

Où ça marche, où ça ne marche pas

Ça marche quand un défaut se constate : du code qui casse, un texte qui se contredit, un tableau incomplet, une interface qui déborde.

Ça ne marche pas pour les questions de goût. Sur une direction artistique ou un choix de ton, la boucle produit des allers-retours sans convergence, parce qu'il n'y a rien à constater. Là, il faut plusieurs propositions différentes et un choix humain, pas une boucle de correction.

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